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计算机编程的24条法则
 
 
修改时间:[2009/09/06 23:20]    阅读次数:[466]    发表者:[起缘]
 


1、致命的异常终止决不允许;

2、以这个次序编写:用户手册、说明书、帮助、源代码;

3、除非你使用Risk Factor Analysis (RFA),否则一个程序将花费双倍你认为开发所需的时间--重复工作;

4、编码工作量应该不超过开发工作的百分之二十;

5、测试应该只少占工程的百分之三十 ;

6、注释应该至少要占源代码的百分之二十 ;

7、一条错误信息应该报告什么发生了,关于这个用户能够作什么,程序下一步要做什么,以及哪一行代码造成了该问题?可能也要注意时间,用户名和环境 ;

8、好的程序将自动地发送最近的错误信息给永久性媒体 ;

9、调用一个例程三次?隐藏它调用一次?不要隐藏 ;

10、除了菜单和错误陷阱,例程应精确地只需要一个入口和一个出口 ;

11、带有清晰的变量名和例程名的文档代码 ;

12、数据库应该是相关的 ;

13、总是采用最好的算法 ;

14、首先优化最慢的例程,使用 Profiler 标志他们 ;

15、最好的开发语言通常是具有最短开发时间的那个 ;

16、要求顾客在用户手册和说明书上签字 ;

17、首先编写更具风险的模块 ;

18、让简单的维护成为引导你的灯光 ;

19、检查你写的每个签名和拼写 ;

20、不要写任何你能够用一个3 * 5 卡片封面复制的程序 ;

21、知道何时应该完成何事 ;

22、没有任何列表是完善的 ;

23、困难不是你正在看之处 ;

24、存在的规则和规律可以让人们免于思考 。

 
 
 
 
 
 

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